開発元のQloud Gamesは2026年9月、コージー系(まったり系)ライフシミュレーションMMO『Loftia(ロフティア)』を2026年11月3日にPCおよびMac向けにSteam・Epic Games Storeで早期アクセス開始すると発表した。価格は買い切りで29.99ドル(発売時は17%オフの導入価格が適用される予定)。Nintendo Switch版についても後日の対応が予定されている。
本作は「空に浮かぶ島々」を舞台に、水耕栽培やアクアポニックスといった持続可能な農業技術、再生可能エネルギーシステムを取り入れながら暮らしを築いていくMMOで、戦闘や競争の要素を持たないのが最大の特徴。アバターやペット、空に浮かぶ自分の家をカスタマイズできるほか、カピバラやカメなどの動物の保護・引き取り、廃工場の探索やパズル、近隣住民と協力して行うグループクエストなど、他プレイヤーとの共同作業を軸としたコンテンツが用意されている。開発は新規IPとして約4年をかけて行われ、Kickstarterでは約17,000人のバッカーから130万ドルを調達し、クローズドアルファ・ベータテストを経て今回の早期アクセス開始に至った。
MMOというジャンルはこれまで戦闘・進行・競争を軸に据えた作品が主流だったが、近年は協力・創造性・持続可能性をテーマに据えた新機軸の作品も増えてきている。『Loftia』もそうした潮流の一つとして位置づけられ、2026年に相次いだ「コージー系ライフシム」リリースラッシュの中でも、MMOという多人数プレイの形を取る点で独自性を持つタイトルとして注目されている。
編集部としては、"戦わない"MMOという設計思想が、既存のMMOファンだけでなく『あつまれ どうぶつの森』のようなまったり系シミュレーションを好む層にも刺さる可能性がある点に注目したい。一方で、競争要素のないMMOがどのように長期的なプレイのモチベーションを維持するのか、コンテンツの追加ペースは早期アクセス期間を通じた課題になりそうだ。買い切り制であることも、基本無料タイトルが多いこのジャンルでは珍しく、今後の価格改定や追加コンテンツの展開、そして予告されているSwitch版の対応時期に注目したい。
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