XBOXは2026年10月8日、ゲーム作品の映像化や関連商品、テーマパークなどの展開を担う新部門「XP」の設立を発表した。これまでXBOX内の複数のチームが個別に進めていた映像化、グッズ、イベントといった取り組みを一つにまとめ、ゲームIPの展開を強化する狙いだ。名称は、ゲームでおなじみの「経験値(Experience Points)」に由来するという。

XPは4つの事業分野で構成される。「XBOX PICTURES」は映画やテレビなど映像作品の展開、「XBOX PRODUCTS」はライセンス商品や関連グッズの企画・展開を担当する。「XBOX PLACES」はライブイベントや配信、没入型アトラクション、テーマパークなどゲームの世界を体験できる場の提供を、「XBOX PARTNERSHIPS」はクリエイターやブランド、コミュニティとの提携による新しい体験やコラボの創出を受け持つ。XBOXは基本姿勢として、優れたゲームこそがフランチャイズの中心であると強調し、開発スタジオや外部パートナーと協力して、プレイヤー以外にもゲームの世界に触れる機会を広げたいとしている。

人事面では、XPの責任者にMojangから異動するケイリーン・ウォルターズ氏が就任する。これに伴い、Mojangの新CEOにはマリア・アンゲリドゥ=スミス氏が就くことも併せて発表された。

編集部としては、分散していたIP展開の窓口が一本化されることで、映像化やグッズ展開の意思決定が速くなり、一貫したブランドづくりがしやすくなる点に期待したい。一方で、今回の発表からは各分野で具体的にどのタイトルが先行するのかまでは読み取れず、ゲーム本編の体験や開発リソースとのバランスがどう取られるかは不透明だ。『マインクラフト』のように映像やグッズで裾野を広げたシリーズの成功体験をどこまで他タイトルに広げられるか、またテーマパークなど実世界の施設展開が日本のファンにも届くのかが今後の注目点になりそうだ。